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Tales of Destiny Directors Cut [JAP] [PS2] [TORRENT REPARADO]

Formato : JAP] [PS2] [TORRENT REPARADO  
Tamaño : 4.17 GB  
Enviado por : estorrente
Fecha : 5 Feb 2008
Clicks : 43
 
Sipnosis:
Tales Destiny sigue Linear Motion Battle System (LMBS) de la serie Tales, con la E - LMBS (Enhanced Linear Motion Battle System), hay algunas mejoras gráficas para el sistema ya que se implementó por primera vez en los Cuentos de Phantasia. No obstante, la lucha sigue siendo muy similar al primer juego de la serie, que tienen lugar en un 2 - D avión donde personajes y enemigos actuar en tiempo real. RPG típico de los convenios de HP, TP, experiencia, y de nivelación. Mêlée y osciló ataques se ejecutan en tiempo real, con el hechizo de fundición que requieren un canto tiempo que aumenta directamente con la complejidad de ser emitidos el hechizo. Cuando el canto de un hechizo es completa, en tiempo de juego como para temporalmente el hechizo de animación se lleva a cabo y el daño es asignado, de manera precisa, esencialmente actuar como interrupciones. Especial reyerta y ataques iban hacer más daño o tienen más resultados que los ataques normales, pero que necesitan puntos técnicos, o TP, que se consuma para su uso. Asimismo, el sistema de recompensas batalla el jugador con más experiencia para stringing juntos varios combos de éxito. El resultado final de esta ruptura de la tradicional a su vez basada en los sistemas de batalla RPG es un ritmo más rápido y orientado a la reacción del sistema que se comporta más como un juego de combates y menos como un típico Final Fantasy - esque título.

Antes de la batalla opciones incluyen la asignación de hechizos y ataques especiales a los botones y combinaciones de botones direccionales, el cambio del partido o para la formación de batalla, y la asignación de las pautas de comportamiento de IA para el equipo controlado por aliados. Ciertos hechizos también puede ser retirado de la lista para la colada activos controlados por computadora aliados. En cualquier momento, la IA es el control de los otros personajes de la Parte de que el jugador no está directamente al mando, teniendo órdenes estratégicas generales en cuenta a la hora de actuar. El jugador controla un carácter directamente a la vez, pero puede cambiar a otros caracteres especiales y emitir órdenes de ataque o hechizo de cualquier carácter de usar un comando en el campo de batalla sistema de menús. Este sistema de menús permite al jugador al uso, hechizos, ataques especiales o sobre la marcha en la batalla. Asimismo, el sistema de menús permite el uso de comandos en general dado a la batalla durante todo el partido, junto con el ajuste instantáneo de la entidad o estrategia de formación órdenes. Todas estas opciones de control fueron innovadoras en el momento, incluso si se considera que Cuentos de Phantasia fue lanzado en 1995 con casi idénticas opciones tácticas.


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